戦闘・ジョブ
戦闘システム徹底解説【コマンド・MP・とくぎ・一閃】
星晶のアビスの戦闘システムを解説。コマンドの効果、MPとかかるMP回復、職業ごとのとくぎ・属性相性・状態異常、一閃タップ判定、会心とダメージの計算要素、勝利・敗北・引分・逃走それぞれの報酬とペナルティを掲載。
最終更新日:2026-09-25(公式攻略WIKI)
本作のバトルはターン制のコマンドバトル。基本は20ターン以内(戦技「不尽の闘志」で35ターンに延長可)に決着をつけます。ここでは戦闘を構成するすべての要素を解説します。
コマンド一覧とMP
| コマンド | 効果 | MP |
|---|---|---|
| たたかう | 通常攻撃。タップの一閃判定(MISS ×0.85 / GOOD ×1.0 / GREAT ×1.1 / PERFECT ×1.25)で威力が変動 | ±0 |
| とくぎ | 職業ごとに覚える技・呪文を選択発動。威力・属性・回復・状態異常は技ごとに異なる | 消費 |
| ぼうぎょ | 被ダメージ×0.5。次ターンの与ダメージ+20%。さらにMPを最大MPの6%(最低2)回復 | +6% |
| どうぐ | 秘薬・投擲アイテムを使用 | ±0 |
| にげる | 戦闘離脱。守護者戦では使用不可 | ±0 |
MPは技・呪文を放つための魔力。レベルと職業で最大値が伸び(魔導士・呪紋師が特に多い)、戦闘中は「とくぎ」で消費します。回復手段はぼうぎょ(微回復)/星灯の休息・宿屋(全回復)/レベルアップ(+30%)/星脈の魔水などの道具。ダンジョン探索の旅支度として、MPの使いどころを見極めるのが腕前です。
「どうぐ」で使える秘薬・投擲アイテムは全25種。効果と価格はで一覧できます。
とくぎ — 職業ごとの戦闘スタイル
各職業はレベルを上げるごとに新しい技・呪文を習得します(DQの呪文習得方式)。習得済みの技は「とくぎ」ウィンドウからMPを消費して選択。単発大威力・多段ヒット・回復・バフ・状態異常と、技の性格は千差万別です。Lv.25とLv.40の奥義だけは例外 — 星灯の施設「星脈の道場」で伝授料(ゴールド)を払い、伝授を受けて初めて使えます。伝授は一度受ければ転職しても失われません。技の数値はで一覧できます。
- 剣士 — 烈火斬/渾身斬り/岩斬剣(防御無視)/戦吼(攻撃バフ)/天光覇斬(必ず会心)
- 魔導士 — 紅蓮の焔・氷結の呪縛・雷鳴術・風刃の嵐の四属性に三連魔弾・絶星の黒渦
- 斥候 — 影盗り(盗む)/毒刃/急所突き(会心率+45%)/疾風の二連/影分ち(攻撃低下)
- 神官 — 聖なる祈り・治癒の光(回復)/破魔の光・神罰の聖歌(光属性)/聖光の護(守りバフ+再生)
- 忍 — 朧影(見切り)/双迅刃/影縫い(麻痺)/千手雷撃/霞一閃
- 運命師 — 運命の輪/一か八か(威力0.5〜4倍)/狂運の呪/六連賽/ジャックポット
- 霊剣士 — 魂魄解放/魂喰らい(吸収)/幽体化/怨霊の呪雨(毒)/霊刀・黄泉送り
- 魔獣使い — 獣牙の号令・鉄爪指令・百獣の王(魔獣総攻撃)/威嚇咆哮/癒しの舐め
- 呪紋師 — 呪いの刺(呪い蓄積)/呪刻解放(呪い爆破)/毒の呪印/呪縛の鎖/闇の呪弾
属性相性 — 弱点を突け
技には炎・氷・雷・風・光・闇の属性があります。敵の名前には物語が宿っており、氷雪の魔物は炎に弱く、星の加護を戴くものは闇に沈む——弱点を突けばダメージ×1.5、耐性なら×0.5。
- 弱点は戦闘中に一度突くと画面に「弱点」チップが表示され、図鑑にも記録される
- 魔導士は早期に四属性を習得する「属性カバレッジ」職。他職は得手不得手が分かれる
- 同名の属性を持つ敵(炎の魔物と炎など)はその属性を受け流すので、入り替えの読みが必要
状態異常
- 毒 — 毎ターン終了時に敵の最大HP6%分のダメージ(毒刃・毒の呪印・怨霊の呪雨・毒煙玉)
- 麻痺 — 毎ターン65%で敵の行動を封じる(影縫い・呪縛の鎖)
- 攻撃/防御低下 — 敵の攻撃力・防御力を3ターン減衰(影分ち・威嚇咆哮・狂運の呪・闇の呪弾)
- バフ/再生 — 自分の攻撃・守り・足さばき・会心を高める(戦吼・聖光の護・心眼など)
一閃(タップ判定)の仕組み
「たたかう」を選ぶと一閃判定が発生し、攻撃倍率が決まります。PERFECTを狙えるかどうかがDPSに直結します。
- 判定は MISS(×0.85)/ GOOD(×1.0)/ GREAT(×1.1)/ PERFECT(×1.25)の4段階
- 道具の一閃の香(500G)で判定+1段階、星詠の秘香(星晶30)で+2段階を事前に確保可能
- 黄金の星屑の恩恵「星の走り」中は、掘りの一閃が3回自動PERFECTになります
一閃の型 — ジョブで変わる押し心地
一閃の入力はジョブごとに「型」として変わります。倍率の枠(×0.85〜1.25)は全型共通 — 変わるのは腕の見せ所です。
| 型 | ジョブ | 押し心地 |
|---|---|---|
| 斬撃型(二連停止) | 剣士・霊剣士 | 加速する2本の刻印を続けざまに止める。両方会心で「真一閃」 |
| 詠唱型(溜め解放) | 魔導士・呪紋師 | 押し込みで力が満ち、頂で放つ。過剰に溜めると減衰する |
| 律動型(三拍) | 神官・魔獣使い | 脈打つ光に3回タップを合わせる。全部乗れば会心 |
| 瞬迅型(反応閃) | 忍・斥候 | 不定の待ちの後に閃く一瞬を撃つ。焦って早押しするとフェイントに落ちる |
| 回転型(三連リール) | 運命師 | 3つの輪を連続停止。すべて狙い目に決まれば「大当たり」 |
| 基本型(単発バー) | 旅人(無職) | 最初に覚える一閃。中央で止めるだけの王道 |
一閃連鎖 — 決め続けると刃が冴える
GREAT以上を連続で決めると「一閃連鎖」が伸び、1段階ごとに次の一閃が+5%ずつ鋭くなります(最大+15%、PERFECTと合わせて×1.40)。GOOD以下でリセット。技やガードのターンは連鎖を壊しません。「たたかう」で読みを当て続けるほど長期戦が有利になる — 守護者戦で腕を磨き続けるモチベーションの層です。
受けの構え — 防御にもタイミングがある
守護者が力を溜めている予兆のターンにガードを選ぶと「受けの構え」が発生。大技が届く瞬間に合わせてタップできれば、被ダメージは4分の1(通常ガードは半分)になり、極意カウンターが確定します。外れても通常ガードのまま — 罰はなく、上乗せだけ。第2章(500m)から解禁です。
守護者の癖 — 章が進むほど一閃も癖だらけに
章守護者ごとに一閃ゲージそのものに癖があります。第2章グランガルドは刻印が速く、第3章アステリオスは狙い目が漂い、第4章ネレイアは逆走し、第5章アルケディアは中央付近でフェイントをかまし、最終章ノクスアークは速さとフェイントを重ねてきます。第1章ヴェルディオンだけは素のまま — 基本型を教えてくれる門です。
会心(クリティカル)
会心率は「3% + 運(LUK)×0.02% + 紋章石・称号・道具ボーナス」で計算され、上限60%。会心の倍率は基本×1.5で、戦技「会心の極意」Lv5で×2.5まで伸びます。運特化の斥候や忍は会心が狙いやすいジョブです。
ダメージを決める要素
与ダメージは次の要素の積み重ねで決まります。詳細な式はさておき、「何を盛れば強くなるか」の地図として捉えてください。
- 攻撃 or 魔力の高い方が自動採用される(物理と魔法のいいとこ取り)
- 一閃判定(×0.85〜1.25)・会心(×1.5〜)・ランダムブレ(±15%)
- ガードボーナス(ガード次ターン ×1.2)/戦技の条件倍率/ジョブ固有の倍率
- 装備の系譜ボーナス・星銘・星翼/紋章石・称号・戦技・道具バフ
- 星蝕みによる敵強化(最大+30%)と奥地倍率による敵強化(最大×1.5)
星脈の巡り — 突発イベントと裏技
毎ターン終了時に14%で「星脈の巡り」が起こり、次のコマンド選択に影響するイベントが1つ抽選されます。バナーで事前に読めるため、読んでから選ぶのがコツ — 既定路線をひっくり返す「裏技」の層です。
| イベント | 効果 |
|---|---|
| ✦ 星脈の共鳴 | ランダム属性がそのターン×1.6増幅。共鳴した属性の技を撃つのが基本の裏技(弱点との合計は×2.5まで) |
| ✦ 敵の怯み | 敵がそのターン行動不能。削り時の全振りチャンス |
| ✦ 星屑の煌めき | MPが最大の15%回復。MP切れの救済 |
| ✦ 魔物の落とし物 | ゴールドの仮戦利品(勝利時のみ確定) |
| ✦ 血の滲む執念 | HP30%未満でのみ発火。次の一撃が必ず会心し最大HP20%回復(1戦闘1回) |
敵の行動パターン
- 敵は3ターンごとに「重い一撃」(×1.6)を構えてくることがあります(敵の予兆が表示される)。→ ガード推奨
- 通常の敵はHP25%以下で逃走することがある(最大35%)。取り逃すと倒したことにならないので、追い込みには注意
- 星蝕み60超えの敵は25%で精鋭(エリート)化(報酬×1.5)
勝利報酬
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| EXP・ゴールド | 敵レベルとレアリティに応じて増減。ダンジョン内では「未確定戦利品」に入り、帰還時に確定 |
| 初討伐ボーナス | 初めて倒した敵には星晶が追加(守護者は5〜40星晶) |
| 連勝ボーナス | 2連勝目から+2%/勝、上限+30%。敗北でリセット(逃走・引分は維持) |
| 紋章石ドロップ | 約5%でドロップ(精鋭×1.5・無料報酬ブースト×2) |
| おやつドロップ | 約8%で盟獣のおやつを1〜3個 |
| 戦技書ドロップ | 約1%。討伐10体で戦技書ゼロなら次の討伐で確定(救済) |
敗北・引分・逃走
| 結果 | 内容 |
|---|---|
| 敗北 | 探索中は未確定の戦利品のみ失う(装備・レベルは無事)。HP30%で復活。次に出会う敵は「宿敵」に(宿敵強化ギアでリベンジ強化) |
| 引分 | 20ターン経過。EXP5%(錬成で10%)のみ獲得しHP1で生き残る |
| 逃走 | 基本70%±レベル差5%(25〜95%に補正)。失敗のたびに進捗+20%が蓄積し、いずれ確定成功 |
戦闘セッションの注意点
離席や通信の途切れで戦闘が途中で切れても、約10分以内に戻れば続きから再開できます(闘技場のランク戦は10分放置で敗北扱いになるので注意)。
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