戦闘・ジョブ

戦闘システム徹底解説【コマンド・闘志・一閃】

星晶のアビスの戦闘システムを解説。コマンドの効果、闘志ゲージの仕組み、一閃タップ判定、会心とダメージの計算要素、勝利・敗北・引分・逃走それぞれの報酬とペナルティを掲載。

最終更新日:2026-09-22(公式攻略WIKI)

本作のバトルはターン制のコマンドバトル。基本は20ターン以内(戦技「不尽の闘志」で35ターンに延長可)に決着をつけます。ここでは戦闘を構成するすべての要素を解説します。

コマンドと闘志ゲージ

コマンド効果闘志
たたかう通常攻撃。タップの一閃判定(MISS ×0.85 / GOOD ×1.0 / GREAT ×1.1 / PERFECT ×1.25)で威力が変動+1
ガード被ダメージ×0.5。次ターンの与ダメージ+20%+2
固有戦技ジョブ固有の強力な技(詳細はジョブランキング参照)−3
道具秘薬・投擲アイテムを使用±0
逃走戦闘離脱。守護者戦では使用不可±0

闘志は0〜3。初期値1で、上の表の通り増減します。固有戦技が撃てるのは闘志3のときだけなので、基本的な立ち回りは「たたかう(またはガード)で闘志を溜める → 固有戦技で解放」のサイクルです。

「道具」で使える秘薬・投擲アイテムは全25種。効果と価格はで一覧できます。

一閃(タップ判定)の仕組み

「たたかう」を選ぶと一閃判定が発生し、攻撃倍率が決まります。PERFECTを狙えるかどうかがDPSに直結します。

  • 判定は MISS(×0.85)/ GOOD(×1.0)/ GREAT(×1.1)/ PERFECT(×1.25)の4段階
  • 道具の一閃の香(500G)で判定+1段階、星詠の秘香(星晶30)で+2段階を事前に確保可能
  • 黄金の星屑の恩恵「星の走り」中は、掘りの一閃が3回自動PERFECTになります

会心(クリティカル)

会心率は「3% + 運(LUK)×0.02% + 紋章石・称号・道具ボーナス」で計算され、上限60%。会心の倍率は基本×1.5で、戦技「会心の極意」Lv5で×2.5まで伸びます。運特化の斥候や忍は会心が狙いやすいジョブです。

ダメージを決める要素

与ダメージは次の要素の積み重ねで決まります。詳細な式はさておき、「何を盛れば強くなるか」の地図として捉えてください。

  • 攻撃 or 魔力の高い方が自動採用される(物理と魔法のいいとこ取り)
  • 一閃判定(×0.85〜1.25)・会心(×1.5〜)・ランダムブレ(±15%)
  • ガードボーナス(ガード次ターン ×1.2)/戦技の条件倍率/ジョブ固有の倍率
  • 装備の系譜ボーナス・星銘・星翼/紋章石・称号・戦技・道具バフ
  • 星蝕みによる敵強化(最大+30%)と奥地倍率による敵強化(最大×1.5)

敵の行動パターン

  • 敵は3ターンごとに「重い一撃」(×1.6)を構えてくることがあります(敵の予兆が表示される)。→ ガード推奨
  • 通常の敵はHP25%以下で逃走することがある(最大35%)。取り逃すと倒したことにならないので、追い込みには注意
  • 星蝕み60超えの敵は25%で精鋭(エリート)化(報酬×1.5)

勝利報酬

報酬内容
EXP・ゴールド敵レベルとレアリティに応じて増減。ダンジョン内では「未確定戦利品」に入り、帰還時に確定
初討伐ボーナス初めて倒した敵には星晶が追加(守護者は5〜40星晶)
連勝ボーナス2連勝目から+2%/勝、上限+30%。敗北でリセット(逃走・引分は維持)
紋章石ドロップ約5%でドロップ(精鋭×1.5・無料報酬ブースト×2)
おやつドロップ約8%で盟獣のおやつを1〜3個
戦技書ドロップ約1%。討伐10体で戦技書ゼロなら次の討伐で確定(救済)

敗北・引分・逃走

結果内容
敗北探索中は未確定の戦利品のみ失う(装備・レベルは無事)。HP30%で復活。次に出会う敵は「宿敵」に(宿敵強化ギアでリベンジ強化)
引分20ターン経過。EXP5%(錬成で10%)のみ獲得しHP1で生き残る
逃走基本70%±レベル差5%(25〜95%に補正)。失敗のたびに進捗+20%が蓄積し、いずれ確定成功

戦闘セッションの注意点

離席や通信の途切れで戦闘が途中で切れても、約10分以内に戻れば続きから再開できます(闘技場のランク戦は10分放置で敗北扱いになるので注意)。

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