戦闘・ジョブ
戦闘システム徹底解説【コマンド・闘志・一閃】
星晶のアビスの戦闘システムを解説。コマンドの効果、闘志ゲージの仕組み、一閃タップ判定、会心とダメージの計算要素、勝利・敗北・引分・逃走それぞれの報酬とペナルティを掲載。
最終更新日:2026-09-22(公式攻略WIKI)
本作のバトルはターン制のコマンドバトル。基本は20ターン以内(戦技「不尽の闘志」で35ターンに延長可)に決着をつけます。ここでは戦闘を構成するすべての要素を解説します。
コマンドと闘志ゲージ
| コマンド | 効果 | 闘志 |
|---|---|---|
| たたかう | 通常攻撃。タップの一閃判定(MISS ×0.85 / GOOD ×1.0 / GREAT ×1.1 / PERFECT ×1.25)で威力が変動 | +1 |
| ガード | 被ダメージ×0.5。次ターンの与ダメージ+20% | +2 |
| 固有戦技 | ジョブ固有の強力な技(詳細はジョブランキング参照) | −3 |
| 道具 | 秘薬・投擲アイテムを使用 | ±0 |
| 逃走 | 戦闘離脱。守護者戦では使用不可 | ±0 |
闘志は0〜3。初期値1で、上の表の通り増減します。固有戦技が撃てるのは闘志3のときだけなので、基本的な立ち回りは「たたかう(またはガード)で闘志を溜める → 固有戦技で解放」のサイクルです。
「道具」で使える秘薬・投擲アイテムは全25種。効果と価格はで一覧できます。
一閃(タップ判定)の仕組み
「たたかう」を選ぶと一閃判定が発生し、攻撃倍率が決まります。PERFECTを狙えるかどうかがDPSに直結します。
- 判定は MISS(×0.85)/ GOOD(×1.0)/ GREAT(×1.1)/ PERFECT(×1.25)の4段階
- 道具の一閃の香(500G)で判定+1段階、星詠の秘香(星晶30)で+2段階を事前に確保可能
- 黄金の星屑の恩恵「星の走り」中は、掘りの一閃が3回自動PERFECTになります
会心(クリティカル)
会心率は「3% + 運(LUK)×0.02% + 紋章石・称号・道具ボーナス」で計算され、上限60%。会心の倍率は基本×1.5で、戦技「会心の極意」Lv5で×2.5まで伸びます。運特化の斥候や忍は会心が狙いやすいジョブです。
ダメージを決める要素
与ダメージは次の要素の積み重ねで決まります。詳細な式はさておき、「何を盛れば強くなるか」の地図として捉えてください。
- 攻撃 or 魔力の高い方が自動採用される(物理と魔法のいいとこ取り)
- 一閃判定(×0.85〜1.25)・会心(×1.5〜)・ランダムブレ(±15%)
- ガードボーナス(ガード次ターン ×1.2)/戦技の条件倍率/ジョブ固有の倍率
- 装備の系譜ボーナス・星銘・星翼/紋章石・称号・戦技・道具バフ
- 星蝕みによる敵強化(最大+30%)と奥地倍率による敵強化(最大×1.5)
敵の行動パターン
- 敵は3ターンごとに「重い一撃」(×1.6)を構えてくることがあります(敵の予兆が表示される)。→ ガード推奨
- 通常の敵はHP25%以下で逃走することがある(最大35%)。取り逃すと倒したことにならないので、追い込みには注意
- 星蝕み60超えの敵は25%で精鋭(エリート)化(報酬×1.5)
勝利報酬
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| EXP・ゴールド | 敵レベルとレアリティに応じて増減。ダンジョン内では「未確定戦利品」に入り、帰還時に確定 |
| 初討伐ボーナス | 初めて倒した敵には星晶が追加(守護者は5〜40星晶) |
| 連勝ボーナス | 2連勝目から+2%/勝、上限+30%。敗北でリセット(逃走・引分は維持) |
| 紋章石ドロップ | 約5%でドロップ(精鋭×1.5・無料報酬ブースト×2) |
| おやつドロップ | 約8%で盟獣のおやつを1〜3個 |
| 戦技書ドロップ | 約1%。討伐10体で戦技書ゼロなら次の討伐で確定(救済) |
敗北・引分・逃走
| 結果 | 内容 |
|---|---|
| 敗北 | 探索中は未確定の戦利品のみ失う(装備・レベルは無事)。HP30%で復活。次に出会う敵は「宿敵」に(宿敵強化ギアでリベンジ強化) |
| 引分 | 20ターン経過。EXP5%(錬成で10%)のみ獲得しHP1で生き残る |
| 逃走 | 基本70%±レベル差5%(25〜95%に補正)。失敗のたびに進捗+20%が蓄積し、いずれ確定成功 |
戦闘セッションの注意点
離席や通信の途切れで戦闘が途中で切れても、約10分以内に戻れば続きから再開できます(闘技場のランク戦は10分放置で敗北扱いになるので注意)。
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